Modele zombie plague

L`équipe a pris un modèle épidémique classique appelé SIR, dans lequel les gens sont soit sensibles à, infectés par ou se rétablissent d`une maladie-puis ils ont ajouté une torsion Zombie. «Pour les maladies normales, vous pouvez soit vous améliorer par vous-même, soit mourir», dit Alemi. «Les zombies ne s`améliorent pas, ils ne meurent pas, de sorte que la seule façon de se débarrasser d`un Zombie est qu`un être humain puisse le tuer activement.» Au cours d`une semaine d`octobre 2008, une peste zombie a été propagée pour promouvoir la seconde expansion mondiale de Warcraft, Wrath of the Lich King, avant sa sortie. Contrairement au sang corrompu, ce fléau était intentionnel et a été surnommé par un représentant autorisé de Blizzard Entertainment comme la «grande peste zombie de` 08». Il a été comparé au sang corrompu par les temps du dimanche, qui a décrit la peste zombie comme étant plus fidèle à la vie. La peste était contagieuse, mais contrairement au sang corrompu, qui avait 100% de transmission à des personnages proches, étant à proximité d`un personnage infecté par la peste zombie ne représentait qu`un petit risque de transmission. Cela signifiait que rencontrer un zombie solitaire n`était pas aussi dangereux que de rencontrer une grande masse d`infectés. L`événement, que Blizzard a pris fin le 28 octobre, a valu à l`entreprise des éloges et des critiques de la part de ses fans [12]. [13] le Dr Gary Smith, professeur de biologie de la population et d`épidémiologie à l`Université de Pennsylvanie, a commenté que très peu de modèles mathématiques de transmission de la maladie prennent en compte le comportement de l`hôte, mais également interrogé comment représentatif de la vie réelle un modèle virtuel pourrait être. Il a déclaré que, bien que les caractéristiques de la maladie puissent être définies à l`avance, l`étude est tout aussi observationnelle que celle menée sur une flambée de maladie de la vie réelle.

Cependant, il a ajouté que l`on pourrait prétendre que la proposition pourrait donner l`occasion à une étude que les épidémiologistes pourraient ne jamais avoir. Neil Ferguson, directeur du centre d`analyse et de modélisation des épidémies de la MRC à l`Imperial College de Londres, se sentait sceptique quant à l`idée, commentant qu`une telle étude ne pouvait pas imiter correctement le comportement authentique [4]. En utilisant la peste zombie utilisée pour promouvoir World of Warcraft: la colère du roi-liche avant sa sortie comme un exemple, les joueurs seraient intentionnellement infectés pour gagner des pouvoirs Zombie. Il a ajouté que les personnages pourraient également se régénérer, ce qui signifie qu`il y avait peu de risque de devenir infecté. Il a estimé que si des jeux en ligne tels que World of Warcraft pourraient être mis en place pour aider les scientifiques à étudier les épidémies, il sera toujours limité que leur utilisation principale est pour le divertissement. [13] Zombie Plague Special est une version non officielle éditée dans le noyau de ZPA 1.6.1 en utilisant un code stable, amélioré et optimisé qui évite les plantages du serveur et réduit le décalage. Et certains modes sont ajoutés comme Berserker (Knifer), Predator (NightCrawler), Bombardier (à partir de ZP Shade), Wesker (de Zombie Apocalypse), Spy et Dragon alors que les scénarios Zombie peut sembler quelque chose d`un peu stupide pour les chercheurs de passer du temps sur, la santé publique les chercheurs ont tendance à aimer ces types de scénarios car ils aident à éduquer les gens sur la façon dont les maladies se propagent. Le CDC maintient même une page “préparation Zombie”. .

L`épidémie a commencé le 13 septembre 2005, lorsque Blizzard a introduit un nouveau RAID appelé Zul`Gurub dans le jeu dans le cadre d`une nouvelle mise à jour. Son patron final, Hakkar, pourrait affecter les joueurs en utilisant un affaiblissement appelé sang corrompu qui a fait une quantité importante de dommages au joueur au fil du temps. La maladie pourrait être transmise entre tous les personnages proches, et tuerait des personnages avec des niveaux inférieurs en quelques secondes, tandis que les personnages de niveau supérieur pourraient se maintenir en vie. Il disparaîtrait à mesure que le temps passait ou quand le personnage mourut. En raison d`une erreur de programmation, lorsque les chasseurs ou les démonistes ont rejeté leurs animaux de compagnie, ces animaux de compagnie garderaient les affaiblissements actifs lorsqu`ils sont invoqués à nouveau. En août 2007, Nina Fefferman, professeure adjointe de recherche en santé publique et en médecine familiale à l`Université Tufts, a demandé des recherches sur cet incident, citant les similitudes avec les plaies biologiques. Certains scientifiques veulent étudier comment les gens réagissent aux agents pathogènes de l`environnement, en utilisant la contrepartie virtuelle comme point de référence. 19 par la suite, elle co-écrit un article dans Lancet maladies infectieuses discutant des implications épidémiologiques et de modélisation de la maladie de la flambée, avec Eric Lofgren, un étudiant diplômé de l`Université de Caroline du Nord. Elle a parlé à la Conférence des jeux pour la santé de 2008 à Baltimore, dans le Maryland et à la Conférence des développeurs de jeux de 2011 sur l`incident et à la façon dont les populations en ligne massivement multijoueur pourraient résoudre les problèmes inhérents aux modèles plus traditionnels d`épidémies. 1 le 12 janvier 2017, pendant une journée jusqu`à ce qu`un Hotfix soit libéré par Blizzard [14], une peste a commencé, impliquant un affaiblissement du second boss dans l`instance Sunwell plateau-brutallus, appelé Burn qui endommage les joueurs au fil du temps, en faisant spécifiquement significativement incr